前两年的CES ,VR产业风头一时无两,大有取代手机成为下一代智能终端平台的趋势。但在经过两年雷声大雨点小的阶段后,已经沉寂很多,技术触顶与使用场景的限制固然是首要因素,大流量业务的匮乏也令其无法大规模普及。VR产业的发展难道陷入不可崛起的困境了吗?
与其说是窘境百出,不如说是多了几分沉稳与坚定前行的决心
据悉,国家工信部将推进VR的技术创新、丰富VR的产品供给、推动VR产品应用的发展列入重点工作。三月由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。白皮书从VR行业的发展概况、用户行为研究、行业应用研究、行业投资逻辑、创业盘点、产业链分析六个部分对VR产业生态进行深度解读,同时收录了国内VR领域知名创业公司的信息,涵盖硬件、开发者工具、游戏、电影、媒体、社区等领域。白皮书对2016年中国VR行业发展做出全方位总结,指出2017年VR全产业链必将迎来更大的发展。
不仅有了国家的重视,VR行业本身,在被问到如何看待如今VR遇冷的问题时,蚁视等多家VR公司市场负责人都告诉记者同一个答案,VR/AR只是在市场时机未到时先透支了舆论热度,导致低于市场预期。但行业本身一直都在向前发展,随着5G及大视频时代的到来,VR/AR市场大有可期。目前已有多家运营商与VR/AR达成了合作意向,对于低调沉稳发展的VR/AR市场来说,这应该是最好的消息。
PC端头VR将是短期主流,一体机将后来居上
目前市场上PC端的VR设备也是最多的,VR体验做得好才有人买单,如果只贪便宜,不注重质量也会拉低VR行业的水准。许多市面上价格便宜的VR设备体验不佳,这可能会让公众对VR失去信心。如今国际大厂在努力将VR做好也可以看出未来VR的主要形态将会放在PC端上。
由于技术限制,目前一体机最重要的处理芯片研发不足,市场上也缺乏相关厂商,在内容缺失和智能化程度低等一系列现状下,一体机距离人们理想中的效果还有一段路要走。
VR概念及产品需向市场普及
国内VR市场热度虽然仅次于美国,但在宣传普及力度上还存在很多不足。很多消费者并不了解VR,也没有真正接触过VR。目前国内主要的宣传手段更多地依靠线下体验店,但由于价格、数量等问题,传播的效率依然不足。根据投中研究院分析,短期内VR产品想要普及,在提高产品质量的同时,更应注重广告宣传和网络传播手段,依靠BAT等互联网巨头向消费者们普及VR概念,提供更多的体验机会。并且VR设备成本也需要控制在用户能够接受的范围内。
硬件端龙头初显,内容端机会犹存
就国内而言,硬件市场已经有乐相科技、暴风魔镜等产品较为成熟的厂商,他们拥有巨大先发优势,几乎已经形成垄断局面,而且硬件对资金要求较高,留给创业团队的机会已经不多,大批硬件创业公司的死亡也表明VR硬件领域生存艰难,而VR内容制作市场相对来说更适合初创团队进入。目前VR内容方面尚缺少标杆性产品,也没有统一的标准,且内容相比硬件来说更具多元化,依靠小规模团队也能制作出具有竞争性优势的产品。可以预计,未来VR市场很可能会是硬件厂商几家独大,内容厂商百花齐放的场面…………